열거형2 [Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발] 3 GDscript 기초 | 07 열거형 (enum) Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발은 고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 2024. 6. 10. [Zig] 열거형(enums) 열거형을 정의하는 방법은 다음 같습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- const 열거형 이름 = enum ( 태그 자료형 ) { 열거 요소 = 태그 값 }; ( 태그 자료형 ) 은 생략 가능하며, 생략시 컴파일러가 알아서 적절한 크기의 unsigned 자료형을 사용합니다. 열거 요소 는 여러개 정의할 수 있으며, 콤마로 구분합니다. 태그 값 은 생략 가능하며, 생략시 열거 요소들... 을 적은 순서대로 0, 1, 2, ... 기본 태그 값이 부여됩니다. ----------------------------------------------------------.. 2024. 3. 21. 이전 1 다음